Where Winds Meet – kineski Wuxia open-world koji je za dve nedelje osvojio 9 miliona igrača

Dok se većina gejming sveta i dalje vrti oko velikih serijala i nastavaka, iz Kine nam stiže igra koja je tiho, ali brutalno brzo, osvojila publiku. Where Winds Meet, free-to-play Wuxia open-world akcioni RPG, za samo dve nedelje je privukao više od 9 miliona igrača na Steamu i PS5, uz ocenu “Very Positive” na hiljadama recenzija.

Igra nas baca u turbulentni period Pet dinastija i Deset kraljevstava u 10. veku Kine, a ti ulaziš u ulogu mladog mačevaoca koji pokušava da pronađe svoj put, moralni kompas i sopstveni identitet u haosu rata, intriga i drevnih misterija.

Gust pejzaž 10.-vekovne Kine i junak na krovu hrama u igri Where Winds Meet

Šta je zapravo Where Winds Meet?

Where Winds Meet je miks:

  • open-world akcione avanture,
  • RPG progresije,
  • i Wuxia fantazije (leteći mačevi, akrobatske borilačke veštine, epske intrige).

Razvija ga studio Everstone (u sklopu NetEase Games), a igra je:

  • već dostupna na PC-u (Steam / Epic / Windows klijent) i PlayStation 5,
  • izlazi i za Android i iOS sa punim cross-play i cross-progression podrškom, tako da možeš da nastaviš isti nalog na telefonu kada si van kuće.

Radnja je smeštena u fikcionalizovanu, ali istorijski inspirisanu Kinu – period raspada carstva, borbe za vlast i zakona džungle u svetu Jianghu. Ti si mačevalac na vetrometini istorije: možeš biti heroj, plaćenik, odmetnik ili nešto između.

Igra obećava više od 150 sati sadržaja – od klasičnih glavnih i sporednih questova, preko dungeona i boss borbi, do chill aktivnosti kao što su pecanje, mahjong, pa čak i mini ritam-igara.


Zašto je launch ovako veliki događaj?

Ono što je skrenulo pažnju gejming medija i community-ja nije samo estetika, već i brojke:

  • 9+ miliona igrača u prve dve nedelje od globalnog lansiranja,
  • skoro 40.000 Steam recenzija sa zbirnom ocenom “Very Positive”,
  • pozicioniranje u vrhu Steam “Most Played” liste, rame uz rame sa velikim AAA naslovima.

Posebno se ističe i to da Where Winds Meet ne traži obavezno plaćanje da bi igra bila “igriva”. Igra se od starta pozicionira kao primer “player-first” live service modela: možeš da igraš, napreduješ i istražuješ ceo svet bez osećaja da te neko gura u shop svakih pet minuta.

Za industriju koja se već godinama muči sa loot boxovima, battle passovima i agresivnim monetizacijama, ovakav start jedne ogromne F2P igre iz Kine je vrlo glasna poruka.

Wuxia atmosfera, borba i sloboda kretanja

Ako voliš Sekiro, Ghost of Tsushima, wuxia filmove ili anime-stil kung-fu fantaziju, ovde ćeš se osećati kao kod kuće.

Some od glavnih elemenata gameplay-a:

  • Brza, Sekiro-like borba
    Borba je fokusirana na tajming, parry, dodge i korišćenje posebnih tehnika. Ima više tipova oružja (mačevi, koplja, lukovi itd.), a sistem Martial Mystic Arts omogućava da spajaš realne i fantazijske kung-fu stilove.

  • Vertikalnost i parkur
    Kao pravi Wuxia junak, možeš da:

    • trčiš po zidovima,
    • preskačeš krovove,
    • koristiš vetar i kišu kao deo kretanja kroz svet.
      Svet nije samo horizontalna mapa – vertikalnost je deo gejm dizajna.
  • Živi svet sa hiljadama NPC-eva
    Gradovi i sela su puni NPC likova sa sopstvenim rutinama, karakterima i reakcijama na tvoja dela. Neki će te voleti, neki mrzeti, neki ignorisati, u zavisnosti od reputacije i izbora koje praviš.

  • Grananje priče i moralne dileme
    Igra često postavlja pitanje: hoćeš li:

    • da braniš slabe i igraš “pravednog heroja”,
    • ili ćeš gledati samo svoj interes i graditi reputaciju opasnog plaćenika?

Tvoji izbori utiču na quest linije, odnose sa frakcijama i način na koji svet reaguje na tvoje prisustvo.

Free-to-play model bez pay-to-win zamki

Jedna od najzanimljivijih stvari kod Where Winds Meet je model zarade:

  • osnovna igra je potpuno besplatna,
  • monetizacija je pre svega kozmetička – skinovi, kostimi, mountovi i vizuelni detalji,
  • progresija likova i snaga u borbi nisu direktno vezani za “plati da budeš jači”.

Naravno, to je i dalje live service naslov – biće sezona, događaja i update-ova, ali za sada igra deluje kao primer kako F2P model može da funkcioniše bez agresivnog pay-to-win pritiska. Zbog toga je community trenutno prilično pozitivan, posebno među igračima koji su godinama umorni od mobilnih igara koje te melju reklamama i paywallovima.

Za InfoHelm publiku, ovo je zanimljiv signal:
Kineske igre više nisu “samo” mobilni gacha naslovi – sve češće dobijamo velike, ozbiljne PC/console RPG-eve sa kulturno specifičnim stilom (Wuxia, mitologija, estetika) i modelom zarade koji je, paradoksalno, fer-iji od mnogih zapadnih live service igara.

Zaključak: vredi li probati Where Winds Meet?

Ako voliš:

  • open-world lutanje kroz ogromne pejzaže,
  • orijentalnu estetiku i Wuxia fantaziju,
  • zahtevniju borbu nalik Sekiru, ali u MMO/F2P paketu,

onda je Where Winds Meet verovatno nešto što treba makar instalirati i isprobati – na PC-ju ili PS5, a od sredine decembra i na telefonu.

Nećeš dobiti “hardcore single-player RPG” u stilu Witcher/Baldur’s Gate, ali ćeš dobiti:

  • ogroman svet 10.-vekovne Kine,
  • miks solo i co-op sadržaja,
  • priliku da gradiš svoj lik i reputaciju u živoj wuxia sand-box verziji Kine,
  • i sve to bez ulazne cene – samo malo slobodnog vremena i solidan net.

Mi ćemo nastaviti da pratimo kako se igra razvija, kakvi eventovi i ekspanzije stižu i da li će Where Winds Meet zaista ostati primer “fer” F2P modela ili će s vremenom skliznuti u klasičnu monetizaciju. Za sada – deluje kao jedan od najzanimljivijih gejming fenomena kraja 2025. godine.

Disclaimer: Tekst ima informativni karakter i ne predstavlja gejming, finansijski, investicioni niti bilo koji drugi vid profesionalnog saveta.