Najskuplja igra svih vremena? GTA 6 i granice AAA budžeta
Grand Theft Auto je za mnoge igrače isto što i “gejming” – prva ozbiljna open-world sandbox igra, prva vožnja ukradenim kolima, prvi put da si samo “lutao gradom” bez ikakve misije, čisto iz gušta.
Sada, posle više od dve decenije, serijal stiže do GTA 6 – igre za koju se veruje da će imati najveći budžet u istoriji industrije. Procene govore o ciframa od preko milijardu dolara, što podiže jedno važno pitanje: da li smo ušli u eru “holivudskih” budžeta koji lome sve rekorde?

Kratka istorija GTA serijala: od 2D haosa do otvorenog sveta
Pre nego što pričamo o milijardama, vredi se podsetiti odakle je sve krenulo.
- GTA (1997) – top-down pogled, pikselizovani gradovi Liberty, Vice i San Andreas, misije koje su više ličile na haotičnu igračku peskovitu kutiju nego na “ozbiljnu priču”.
- GTA 2 (1999) – brži, luđi, sa bandama i futurističkim tonom, ali i dalje 2D.
- GTA III (2001) – revolucija. Prvi put pravi 3D otvoreni grad (Liberty City), filmski osećaj, radio stanice u kolima, priča koja te vuče dalje.
- GTA: Vice City (2002) – neon, osamdesete, muzika i atmosfera koja je mnogima i danas “taj pravi GTA osećaj”.
- GTA: San Andreas (2004) – Kalifornija u malom: tri grada, sela, teretana, RPG elementi, bicikli, avioni – igra koja je definisala celu jednu generaciju.
- GTA IV (2008) – mračniji, realističniji ton i nova verzija Liberty City-ja.
- GTA V (2013) – tri protagonista, ogroman svet sa Los Santosom i okolinom, plus poseban monstrum: GTA Online, koji je igru praktično pretvorio u platformu koja zarađuje i živi više od decenije.
Danas, GTA V je prodat u preko 220 miliona primeraka, što ga čini jednom od najprodavanijih igara svih vremena, a ceo serijal je zaradio preko 10 milijardi dolara kroz igre i online sadržaj.
Drugim rečima – Rockstar nije samo studio koji pravi igre; to je mašina za globalne blockbustere.
Šta GTA 6 čini toliko ambicioznim?
Već iz prvih trejlera je jasno da GTA 6 cilja da bude “definitivni” open-world za novu generaciju konzola:

- Radnja je smeštena u fiktivnu američku državu Leonida, sa povratkom u Vice City – verziju Majamija u neonskom, društveno-mrežnom ludilu 21. veka.
- Pratimo dvoje protagonista, uključujući Luciju, prvu glavnu junakinju u GTA serijalu, i njenog partnera u kriminalu.
- Grad deluje gušće naseljen nego ikad: plaže, močvare, autoputevi, klubovi, društvene mreže u igri, virali, protesti – sve deluje kao živi digitalni ekosistem.
- Tehnička strana priče: nova verzija Rockstar RAGE endžina, ogromne animacije i motion capture, realističnije fizičke simulacije vozila, vode i gužve u saobraćaju.
Sve to znači godine rada na engine-u, stotinama (ako ne i hiljadama) zaposlenih, velikim ugovorima za muziku, glasovne glumce, capture studije – i naravno, globalnu marketinšku kampanju koja će verovatno biti priča sama za sebe.
Koliko zaista košta GTA 6?
Zvaničan budžet nije objavljen, ali postoji konsenzus u gejming medijima i analizama da je GTA 6 najskuplja igra u razvoju do sada.
Najčešće pominjane brojke:
- Preko 1 milijarde dolara ukupno (razvoj + marketing) – neke analize i izveštaji navode ovu cifru kao realističnu donju granicu.
- Procene idu čak do 1,5–2 milijarde dolara, ali se te veće brojke uglavnom zasnivaju na kombinaciji glasina, projekcija i poređenja sa drugim AAA naslovima, ne na zvaničnim dokumentima.
Važno je razumeti šta ulazi u tu cifru:
- višegodišnji razvoj novog RAGE endžina za current-gen konzole,
- ogromni timovi programera, artista, dizajnera, pisaca, QA testera, live ops ljudi,
- licencirana muzika i specijalno rađeni soundtrack,
- produkcija trejlera i promotivnog materijala,
- globalni marketing (TV reklame, digitalne kampanje, događaji, partnerstva).
Ako se bilo koja od ovih “mekših” stavki ubroji u budžet, nije teško zamisliti da ukupan trošak probija milijardu dolara. Ali za sada treba sve brojke posmatrati kao procene, ne kao zvanične podatke.
Top 5 najskupljih igara do sada – gde se GTA 6 uklapa?
Da bismo stavili GTA 6 u kontekst, pogledajmo okvirno gde je u odnosu na neke od najskupljih igara ikada (kombinovani razvoj + marketing, gde je poznato; cifre su približne):
- GTA 6 – procene: 1.000+ miliona $ (nepotvrđeno, bazirano na izveštajima i analizama)
- Monopoly Go! – oko 1.000 miliona $ (mobilna igra sa ekstremno velikim budžetom)
- Genshin Impact – oko 900+ miliona $ (računajući inicijalni razvoj + višegodišnje live-service troškove)
- Star Citizen + Squadron 42 – oko 800+ miliona $ (kombinacija crowdfunding sredstava i investicija, razvoj koji i dalje traje)
- Call of Duty: Black Ops Cold War – oko 700 miliona $

Kada izlazi GTA 6 – i šta znamo o launchu?
Trenutno važeći plan Rockstar Games-a:
- Datum izlaska: 26. maj 2026.
- Platforme na launchu: PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
- PC verzija: tradicionalno kod Rockstara stiže kasnije – tako je bilo i sa GTA V i redovno se očekuje i sada, iako još nema zvanične potvrde datuma.
Gledajući istoriju GTA V:
- igra je imala rekordni start sa milijardom dolara prihoda u prva tri dana,
- nastavila je da prodaje milione primeraka godinama nakon izlaska,
- postala je jedna od najgledanijih igara na platformama za strimovanje i dan-danas drži snažno prisustvo u online zajednici.
Sve to stvara neverovatan pritisak na GTA 6, ali i objašnjava zašto je Rockstar spreman da potroši skoro “filmski” budžet na razvoj – svaka šansa je da će se ta investicija višestruko vratiti.
Može li GTA 6 postati najprodavanija igra svih vremena?
Danas vrh liste izgleda otprilike ovako:
- Tetris – stotine miliona kopija kroz različite verzije.
- Minecraft – preko 300 miliona prodatih kopija.
- GTA V – preko 220 miliona.
GTA 6 ima nekoliko jakih aduta:
- izlazi u vreme kada je gaming tržište najveće u istoriji,
- ima iza sebe brend koji je već dokazao da može da proda preko 200 miliona primeraka,
- dolazi uz ogroman hype, gomilu trejlera, leakova, teorija i očekivanja,
- verovatno će imati snažan online mod koji može da živi godinama.
Da li će prestići Minecraft ili Tetris – to je potpuno otvoreno pitanje. Ali da će ciljati da prebaci GTA V i možda obori neke rekorde već u prvih nekoliko nedelja – tu se mnogi analitičari slažu.
Zaključak
GTA 6 nije samo “još jedna igra u nizu” – to je projekat koji pomera granice onoga što znači AAA produkcija u gejmingu.
Sa budžetom koji se meri u milijardama, najavljenim ogromnim otvorenim svetom, likovima koji deluju spremno da postanu novi ikonični anti-heroji i pritiskom da nadmaši GTA V u svemu – od grafike, preko priče, do online moda – GTA 6 već sada piše istoriju, i to pre nego što je izašao.
Da li je opravdano potrošiti milijardu dolara na igru?
Ako pitate Rockstara, odgovor je jednostavan: da, ako je to igra koju će ceo svet igrati narednih deset godina.
Disclaimer: Podaci o budžetu GTA 6 zasnivaju se na procenama i izveštajima medija, a ne na zvanično potvrđenim ciframa. Svi navedeni iznosi služe samo u informativne i ilustrativne svrhe.






