God of War – od grčke osvete do nordijskog Ragnaroka

Retko koji serijal je toliko vezan za PlayStation brend kao God of War. Od 2005. i prvog pojavljivanja na PlayStation 2, priča o spartanskom ratniku Kratosu pretvorila se u višedecenijsku sagu koja spaja brutalnu akciju, mitologiju i iznenađujuće emotivno pripovedanje.

Prvih nekoliko igara bile su čista grčka tragedija u formi hack-and-slash spektakla – krv, bogovi i QTE završnice koje su definisale jednu eru konzolnog gejminga. Sa prelaskom na novu „nordijsku“ fazu 2018. godine, God of War je izrastao u kinematografski, karakterno vođen akcioni RPG u kome su odnosi oca i sina jednako važni kao i borba protiv bogova.

Kratos ispred vatrenog zmaja

U nastavku prolazimo kroz kratku istoriju serijala, pregled glavnih nastavaka i fokus na poslednju igru – God of War Ragnarök i njen DLC Valhalla.


Kako je sve počelo: grčka era na PlayStation 2 i 3

Prvi God of War (2005) pojavio se na PlayStation 2 kao eksplozivna mešavina:

  • filmski kadrirana akcija iz trećeg lica,
  • kombinacija brzih i teških napada, bacanja neprijatelja i spektakularnih završnica,
  • priča nadahnuta grčkom mitologijom, ali ispričana u stilu holivudskog blockbustera.

Nastavak God of War II (2007) podigao je sve na viši nivo – veće boss borbe, ambicioznije set-piece sekvence i još dublje zaraznu petlju borbe i nadogradnji. Zajedno sa prvim delom, definisao je Kratosa kao antiheroja opsednutog osvetom, koji se ne libi da pobije pola Olimpa da bi se obračunao sa sopstvenim demonima.

U „grčku“ fazu spadaju i:

  • God of War: Chains of Olympus (PSP) – prequel koji prikazuje ranije epizode iz Kratosovog života;
  • God of War III (PS3) – grandiozni obračun sa Zevsom i bogovima Olimpa;
  • God of War: Ghost of Sparta (PSP) – igra koja detaljnije istražuje odnos sa bratom Deimosom;
  • God of War: Ascension (PS3) – još jedan prequel, fokusiran na Kratosov raskid s Aresom.

Ovaj period serijala karakterišu:

  • fiksna kamera „filmskog“ tipa,
  • naglasak na komboe i spektakl,
  • linearnije, ali vrlo dinamične levele.

Za mnoge igrače upravo je ova era sinonim za „stari, ludi“ God of War.


Koliko zapravo ima God of War igara?

Ako gledamo glavne konzolne naslove i najvažnije spin-off igre, lista izgleda otprilike ovako:

Grčka era

  • God of War (2005, PS2)
  • God of War II (2007, PS2)
  • God of War: Chains of Olympus (2008, PSP)
  • God of War III (2010, PS3)
  • God of War: Ghost of Sparta (2010, PSP)
  • God of War: Ascension (2013, PS3)
  • God of War: Betrayal (2007, mobilna 2D igra – kuriozitet za kolekcionare)

Nordijska era

  • God of War (2018, PS4, kasnije i PC) – „meki reboot“ u svetu nordijske mitologije
  • God of War Ragnarök (2022, PS4/PS5, kasnije i PC) – nastavak i kulminacija nordijske priče
  • God of War Ragnarök: Valhalla (2023, besplatan DLC) – story/roguelike epilog

U zavisnosti od toga kako brojimo mobilne i VR eksperimente, može se reći da serijal ima devet glavnih igara, plus dodatne prateće projekte, komikse i najave budućih nastavaka.


Novi početak: God of War (2018)

Sa prelaskom na PlayStation 4, Santa Monica Studio je praktično ponovo izmislio God of War.

Umesto nezasitog krvnika koji urla na bogove, dobijamo starijeg, umornijeg Kratosa koji se povukao na sever, u svet nordijske mitologije. Tu živi sa sinom Atrejem, a radnja počinje njihovom zajedničkom putovanjem da prospe pepeo preminule supruge/m majke po najvišoj planini.

Ključne promene u odnosu na stare igre:

  • kamera prelazi na ramena lika (over-the-shoulder), što borbu čini intimnijom i taktičnijom;
  • ceo narativ je ispričan kao jedan neprekidan kadar, bez loading ekrana i klasičnih rezova;
  • uveden je RPG sloj – nadogradnja opreme, runskih specijala, oklopa i statistika;
  • odnos oca i sina je srž priče, a likovi su psihološki slojevitiji nego ikad.

Igra je bila ogromni kritički i komercijalni uspeh, osvojila brojna priznanja i kasnije je portovana na PC, gde je privukla potpuno novu publiku.


Ragnarök i Valhalla: kulminacija nordijske sage

God of War Ragnarök (2022) nastavlja priču nekoliko godina kasnije, u vreme Fimbulvintera – velike zime koja najavljuje kraj sveta. Kratos i Atrej sada su iskusniji, ali i dalje rastrzani između sudbine koja im je prorečena i njihove želje da prekinu ciklus osvete.

Ono što Ragnarök donosi u odnosu na 2018:

  • obilazak svih devet svetova nordijske mitologije, sa većom raznovrsnošću okruženja;
  • dublje razrađen Atrej kao igriv lik, sa sopstvenim potezima i motivima;
  • veće i impresivnije boss borbe, ali i intimne, emotivne scene koje nose priču;
  • još bogatiju kombinaciju borbe, zagonetki i istraživanja.

Kao šlag na torti, 2023. stiže besplatni DLC Valhalla, zamišljen kao:

  • kombinacija roguelike izazova (umireš, jačaš, pokušavaš ponovo)
  • i introspektivnog epiloga u kome Kratos doslovno prolazi kroz sopstvenu prošlost.

Za mnoge fanove, Valhalla je finalna tačka nordijske sage – i elegantan most ka nekoj budućoj fazi serijala.


Kratos: od „Duh Sparte“ do oca koji uči da ne ponovi greške

Jedan od razloga zašto je God of War ostao relevantan dve decenije je evolucija samog Kratosa.

  • U grčkoj eri je oličenje besa, ratnik proklet da na sebi nosi pepeo sopstvene porodice – otuda njegov prepoznatljivi, bledi ten i nadimak „Ghost of Sparta“.
  • Crvena tetovaža preko oka i tela je omaž njegovom bratu Deimosu, što dodatno pojačava tragičnu nit priče.
  • U nordijskoj eri vidimo Kratosa koji pokušava da bude drugačiji otac nego što su bogovi bili njemu – krut, ali spreman da nauči da sluša, priznaje greške i prekine lanac traumatskog nasleđa.

Ovaj luk transformacije – od čiste destrukcije do likа koji se bori za mogućnost iskupljenja – verovatno je najveća snaga modernog God of Wara.


Zanimljivosti za fanove i nove igrače

Za kraj, nekoliko detalja koje vredi znati:

  • Jedan kadar: i God of War (2018) i Ragnarök koriste „one-shot“ pristup – cela igra deluje kao jedan neprekinuti filmski kadar. To je ekstremno zahtevan trik u produkciji, ali upravo on daje osećaj da si „u Kratosovoj koži“ sve vreme.
  • PC renesansa: dolazak 2018. igre, a potom i Ragnaröka na PC, otvorio je serijal za publiku koja nikada nije imala PlayStation – uz podršku visokih frejmrejtova, ultra-wide rezolucija i savremenih tehnologija skaliranja.
  • Mitologije koje tek čekaju: posle Grčke i nordijskog sveta, fanovi već godinama spekulišu gde bi Kratos mogao dalje – Egipat, keltske legende, možda čak slovenska mitologija. Zvaničnih potvrda još nema, ali intervjui sa glumcima i razni „teaser“ momenti sugerišu da je sledeće poglavlje već u ranoj fazi.

Zaključak

Od krvave akcione igre sa PlayStation 2 do emotivno kompleksne sage na modernim konzolama i PC-ju, God of War je prošao put kojim malo koji serijal može da se pohvali. Grčka era donela je neviđen spektakl i brutalan gejmplej, nordijska era je dodala srce, dubinu likova i kinematografski pristup.

Za nove igrače najbolji ulaz je i dalje God of War (2018), a zatim Ragnarök + Valhalla kao veliki finale nordijskog ciklusa. Za one koji žele da vide odakle je sve počelo, povratak na klasične delove je pravo malo vremeplovsko putovanje – grubo, glasno i savršeno u duhu starog PlayStationa.

Jedno je sigurno: gde god Kratos odluči da odnese svoje sekire sledeći put, bogovi tog panteona verovatno neće dobro proći.